Prev Next

3.6. Ferramentas digitais

As ferramentas digitais apresentadas neste módulo foram selecionadas pela sua facilidade de utilização, potencial pedagógico e capacidade de promover participação ativa, colaboração e inclusão em contextos de educação de adultos. A utilização destas ferramentas permitirá aos participantes criar atividades mais dinâmicas, acessíveis e motivadoras, adaptadas a diferentes perfis de aprendizagem.

As ferramentas serão exploradas através de exemplos práticos e atividades simples, privilegiando a experimentação e a aplicação em contextos reais de formação.

Kahoot

O Kahoot será utilizado para criar quizzes interativos e dinâmicas de revisão de conteúdos.

Esta ferramenta permite aumentar motivação, participação e envolvimento dos participantes através de atividades simples e lúdicas.

Quizizz

O Quizizz será apresentado como ferramenta de criação de questionários interativos que podem ser utilizados em contexto presencial ou online.

Os participantes poderão explorar funcionalidades relacionadas com avaliação formativa, feedback imediato e aprendizagem autónoma.

Google Forms

O Google Forms permitirá criar questionários, formulários e pequenas atividades de avaliação ou recolha de opiniões.

A ferramenta poderá ser utilizada para autoavaliação, avaliação diagnóstica e feedback dos participantes.

Padlet

O Padlet será utilizado como espaço digital colaborativo para partilha de ideias, imagens, links e pequenos conteúdos produzidos pelos participantes.

Esta ferramenta facilita trabalho colaborativo, brainstorming e participação em grupo.

Mentimeter

O Mentimeter permitirá criar perguntas interativas, sondagens e nuvens de palavras em tempo real.

A ferramenta poderá ser utilizada para promover participação ativa, recolher opiniões e dinamizar momentos interativos durante as sessões.

Canva

O Canva será apresentado como ferramenta simples para criação de cartazes, apresentações, infográficos e materiais visuais.

Os participantes poderão explorar modelos prontos e criar conteúdos digitais adaptados às suas atividades formativas.

Genially

O Genially será utilizado para criação de conteúdos interativos, apresentações dinâmicas e recursos visuais mais apelativos.

A ferramenta poderá apoiar a construção de atividades digitais mais envolventes e acessíveis.

H5P

O H5P será apresentado como ferramenta para criação de conteúdos interativos simples, incluindo quizzes, vídeos interativos e atividades digitais educativas.

O objetivo é demonstrar possibilidades de dinamização de conteúdos online em contextos formativos.

Read&Write ou ferramentas de apoio à leitura

Serão igualmente exploradas ferramentas de apoio à leitura e acessibilidade digital, capazes de facilitar compreensão de textos, leitura em voz alta e adaptação de conteúdos para participantes com dificuldades específicas.

Estas ferramentas contribuem para promover maior inclusão e acessibilidade nas atividades formativas.

Scroll to Top